Hồi tuần qua, 5 nhà phát hành game tại Trung Quốc đã kêu gọi chính phủ, các bộ phận làm luật và những công ty internet cùng chung sức trừng trị nặng tay những kẻ ăn cắp tài sản ảo và duy trì sự phát triển lành mạnh cho ngành giải trí điện tử. Chiến dịch chống tội phạm game online do các công ty Netease, Shanda, The9, Kingsoft và Tencent phát động là động thái đầu tiên cho thấy các đối thủ cạnh tranh trong lĩnh vực game online đã cùng bắt tay vì một mục tiêu chung.
5 nhà sản xuất game nhấn mạnh hành động ăn cắp tài sản ảo, như là hack nhân vật và ăn cắp đồ vật, đã làm ô nhiễm môi trường game online. Họ cũng kêu gọi nhà chức trách tăng cường quản lý các giao dịch tài sản ảo (GDTSA) thông qua giao dịch dạng C2C (giữa người tiêu dùng với nhau). Bên cạnh đó, những hãng này đề nghị thành lập một liên minh nhằm tạo điều kiện dễ dàng trong nỗ lực truy quét dạng tội phạm mới này.
Tuo Zuhai, một quan chức Bộ Văn hóa Trung Quốc cho biết nước này nên quy định luật kiểm soát GDTSA giữa các game thủ trước tình trạng gian lận và ăn cắp tài sản ảo tăng vọt. Thống kê của trang web Joyo.com, một trong những trung tâm thương mại qua internet lớn nhất Trung Quốc, cho thấy nước này có khoảng 460.000 người chơi game online thường xuyên. Mỗi người bỏ trung bình 62,5 USD/năm cho các giao dịch mua thiết bị ảo trên mạng. GDTSA trong năm 2004 đạt hơn 187,5 triệu USD.
Mặc dù với số lượng giao dịch khổng lồ như thế nhưng tài sản ảo lại không hề được luật pháp bảo vệ. Do hầu hết các giao dịch ảo không được chính thức công nhận, đại đa số người chơi game online không được bảo vệ quyền lợi của mình. Một game thủ trẻ đã kể lại mình đã bị một băng nhóm tội phạm đánh đập như thế nào khi anh đến thành phố khác để mua một trang bị ảo mà mình ao ước.
Vào giữa tháng 12.2006, cảnh sát Trung Quốc đã phá một đường dây chuyên buôn bán tài sản ảo hack được trong các game online lớn nhất từ trước đến nay. Tổng cộng có 44 tên dưới quyền chỉ huy của hai đầu đảng là Jin và Yi, ngụ tại thành phố An Sơn (Liêu Ninh) và Trường Xuân (Cát Lâm). Theo cảnh sát Thẩm Quyến, băng nhóm này bị cáo buộc đã ăn cắp hàng triệu tài khoản nhắn tin trên mạng và tài khoản game online từ năm 2005, sau đó bán và thu lợi hơn 89.000 USD.
Hiện 10 tên đang bị cảnh sát bắt giữ để thẩm tra thêm. Đây không phải là trường hợp băng nhóm tội phạm có tổ chức nhằm vào đối tượng là người chơi game online. Vào tháng 7.2005, Tòa án tỉnh Hà Nam đã buộc tội 6 học sinh đã hack trang bị trên game nhưng không khép vào tội hình sự vì họ chưa đủ tuổi vị thành niên. Vụ xét xử đầu tiên về ăn cắp tài sản ảo là vào tháng 12.2003 tại Bắc Kinh. Khi đó, tòa yêu cầu bị cáo trả lại tài sản cho nguyên đơn và bồi thường 200 USD.
Các chuyên gia pháp lý tin rằng không nên cấm GDTSA vì trong thực tế không thể nào kiểm soát việc thực hiện trên. Thay vào đó, giới chức trách nên sớm ban hành luật về tài sản ảo, vốn có được qua các trò chơi trên mạng, để giải quyết nhanh chóng tình trạng hỗn loạn trên thị trường GDTSA, bảo đảm quyền lợi chính đáng cho các game thủ và tạo môi trường kinh doanh lành mạnh cho công nghiệp game nước này.
T.M
Bình luận (0)