FIFA 2004: Pháo tầm xa và cú hồi mã thương hiểm hóc

31/12/2003 10:55 GMT+7

Cho dù không được đánh giá cao bằng phiên bản trước đó, FIFA 2004 của EA Sport vẫn là một game đáng chơi. Bỏ qua sự chậm chạp trong sự di chuyển, bạn sẽ phải đối đầu với một đối thủ tinh quái hơn rất nhiều.

Hỏa lực từ 2 cánh

Khi bắt đầu chơi FIFA (FF) 2004, tôi có cảm giác game này “chua” hơn phiên bản trước đó là FF 2003. Theo đó, để vượt qua hàng phòng thủ đối phương là cả một hành trình gian nan. Không phải như FF 2003 - đối phương gần như nhường cho bạn quyền kiểm soát trung tuyến, lối đá pressing trong FF 2004 cực kỳ khó chịu và đặc biệt rất dễ mất bóng.

Cấu hình đề nghị:
CPU 750 MHz
128 MB RAM
Card tăng tốc 3D 32 MB
Ổ cứng trống 1,2 GB
Xin nói thêm là quả bóng trong FF 2004 gần như là một thực thể độc lập, không dính “cứng ngắc” vào chân cầu thủ như các phiên bản FF trước đó. Phím tăng tốc (mặc định là E) chỉ có tác dụng khi trước mắt bạn là một khoảng trống thênh thang.

Những cú đi biên - treo bóng bổng vào vòng cấm địa chỉ có thể thực hiện được khi có sự phối hợp nhuần nhuyễn giữa 2 tiền vệ trung tâm và cánh, để “kéo” hậu vệ đối phương ra khỏi hành lang phải hoặc trái. Trong khi đó, những pha bật tường trung lộ nếu thiếu yếu tố bất ngờ - và nếu không đủ nhanh - thường bị trung vệ đối phương dễ dàng vô hiệu hóa.

Vậy thì, làm thế nào để xé lưới đối phương? Chính là pháo tầm xa!
FF 2003, 90% các cú pháo kích tầm xa của bạn sẽ bị thủ môn tóm gọn hoặc đẩy ra ngoài biên. Còn FF 2004, các tiền vệ biên sẽ trở thành pháo thủ đáng sợ nhất khi xác suất trúng đích của những lần bắn phá là cực cao.

Các cầu thủ cũng phản đối trọng tài dữ dội khi bị phạt thẻ vàng.

Đây cũng là điểm hạn chế của FF 2004 bởi bạn dễ dàng thay đối cục diện trận đấu chỉ bằng một pha bóng đơn giản: từ trung tuyến, bóng tỉa ra biên, tiền vệ cánh nhấn thêm vài nhịp đến gần khu phạt bóng và... xé lưới đối phương bằng một cú chéo góc sấm sét. Tất nhiên, khi thay đổi cấp độ chơi thì độ chuẩn xác của vị trí hay động tác sút bóng - đặc biệt là chân trụ - cũng được đòi hỏi cao hơn nhưng tựu trung, đó là cách đơn giản nhất và... chán nhất để giành chiến thắng.

Coi chừng tử huyệt

Khi tôi chơi FF 2004, người ghi nhiều bàn nhất không phải là 2 tiền vệ cánh hoặc cặp tiền đạo, mà chính là tiền vệ hộ công. Chẳng hạn khi tôi “dẫn dắt” Juventus, với sơ đồ ưa thích 4-3-1-2, tôi thường xếp Neved ngay sau lưng cặp tiền đạo Trezeguet - Del Piero. Ngay lập tức Quả bóng vàng châu u 2003 phát huy triệt để những phẩm chất ưu việt nhất của mình: tốc độ và những cú sút tàn phá.

Các cầu thủ của bạn sẽ không đứng yên giữ bóng, và đối phương sẽ không còn ngừng lại và chờ... đến hết giờ nữa.

Lúc này, đội hình tấn công trở nên linh hoạt hơn, có thể sử dụng nhiều phương án khác nhau để đưa đối phương vào địa ngục. Các pha phối hợp giữa Neved và 2 tiền đạo tạo ra khoảng trống ở trung lộ để từ đó, tiền vệ người Czech có thể đột phá và ghi bàn. Nếu Neved bị bắt chết, thì đã có Davids hỗ trợ phía sau. Lưu ý: nếu thấy đồng đội di chuyển và đưa tay lên, ngay lập tức chuyền bóng nếu bạn muốn phối hợp.

Ngược lại, khi đối phương tấn công, nếu bắt gặp “thằng” nào có động tác tương tự, hãy cho hậu vệ cắt mặt để “bóp nát từ trong trứng” ý đồ chuyền bóng.

Thật ra, không dễ xuyên thủng hàng phòng ngự đối phương - được tổ chức chặt chẽ - bằng các pha phối hợp cự ly ngắn. Những đường chuyền bổng cự ly trung bình đôi khi phát huy tác dụng nhưng khó có thể dùng đầu để hạ thủ môn đối phương (trừ các pha phạt góc). Thực tế, hầu hết các pha bóng thành bàn của tôi đều xuất phát từ những pha phản công nhanh với ngòi nổ là tiền vệ trụ. 

Tranh chấp quyết liệt hơn.

Phía đối phương cũng chẳng hề tỏ ra nguy hiểm trong các pha tổ chức tấn công. Chẳng cần một cặp trung vệ cỡ Rio Ferdinand - Sol Campell bạn cũng đủ sức khoá chặt các mũi nhọn đối phương. Tuy nhiên, cũng như “địch”, bạn có thể thất bại bởi đòn hồi mã thương trong khi quá mãi mê tấn công. Tử huyệt ở trung lộ sẽ được đối phương khai thác triệt để nếu một trong hai trung vệ của bạn dâng quá cao (trong trường hợp bạn chơi 4-4-2, không có hậu vệ thòng).

Chậm, nhưng khôn

Nếu máy tính của bạn đủ mạnh để chơi FF 2004 với độ phân giải 1280 x 1024 x 32, bạn có thể chiêm ngưỡng một trận bóng đá như đang phát trên T.V. Gương mặt và thân hình đặc trưng của từng cầu thủ giống như thật với những động tác cực kỳ mềm mại. Những đoạn phim trong game sinh động và phong phú hơn, bạn có thể chứng kiến cảnh cầu thủ xô xát nhau hay đòi “luộc” trọng tài.

Tuy nhiên, bạn có thể thất vọng về tốc độ di chuyển của nhân vật nếu so sánh với FF 2003. Cho dù đã tăng power - up speed (trong setting) đến tối đa, các cầu thủ trong FF 2004 vẫn tỏ ra quá “lề mề” so với các đồng nghiệp ở chế độ fastest của FF 2003. Cho đến khi chơi hết một mùa bóng, tôi mới mất cảm giác chênh lệch mang tính tương đối về tốc độ. 

Cũng thô bạo không kém bóng đá thật.

Đối với các game thủ, nhược điểm này có thể khiến FF 2004 phải trả giá đắt và có lẽ vì vậy, FF 2004 chỉ được gamespot - website về game lớn nhất hiện nay - chấm 7,8 điểm so với 9,1 điểm của FF 2003.

Bù lại cho sự chậm chạp này, AI (trí thông minh nhân tạo) của FF 2004 đã có tiến bộ rõ rệt. Ở FF 2003, nêu cầu thủ của bạn đứng yên giữ bóng, đối phương sẽ ngừng lại và chờ... đến hết giờ. Nhà sản xuất FF 2004 đã khắc phục lỗi ngớ ngẩn này, cũng như lập trình cho cầu thủ hoạt động rộng hơn, không còn khư khư giữa lãnh địa của mình và cứ giương mắt ngó như một thằng ngốc nếu bóng chuyền sang khu vực ngay cạnh đó. 

Ngoài ra, rất hiếm gặp trường hợp cầu thủ đối phương phạm lỗi trong vòng cấm địa. Hầu hết những cú tackle nguy hiểm chỉ được sử dụng trước khi các mũi nhọn của bạn xâm nhập vòng 16m50...

Một yếu tố cũng khá hay ho trong game là thể lực cầu thủ.  Biểu thị bằng một vạch trắng bên phải màn hình, nó sẽ giảm dần để cho thấy sự suy giảm thể lực. Tất nhiên, nếu cầu thủ của bạn hoạt động nhiều thì sẽ mau kiệt sức, khi đó anh ta chỉ có thể “lết” trên sân, không còn khả năng tranh chấp và sút bóng như... mèo quào! Điều quan trọng là bạn phải biết phân phối sức các cầu thủ một cách hợp lý, hạn chế các pha đua tốc độ không cần thiết, giữ cự ly đội hình thích hợp. Điểm này hoàn toàn giống trò đua ngựa Final Strech mà tôi từng chơi...  

Bảo Phước

Top

Bạn không thể gửi bình luận liên tục. Xin hãy đợi
60 giây nữa.