Năm ngoái, những game online đầu tiên của VN đã manh nha xuất hiện thông qua cuộc thi VietGames 2006. Tuy nhiên, hào quang chiến thắng của game Thời loạn - thâu tóm 4 giải thưởng quan trọng nhất - đã mau chóng mờ nhạt bởi những cáo buộc của cộng đồng tin học (sử dụng mã nguồn mở mà "quên" báo cáo).
Sau đó, dù giải thưởng không bị thu hồi, nhưng người ta hầu như không còn nghe thông tin gì về Thời loạn - game mà theo nhận định ban đầu là "niềm tự hào của nền công nghiệp game VN". Một khởi đầu u ám gợi lên những mặc cảm tự ti về những sản phẩm do người VN phát triển riêng trong lĩnh vực giải trí điện tử. Chính vì lý do này, những thông tin đầu tiên về dự án T812 được đón nhận với rất nhiều sự hồ nghi từ cộng đồng game thủ.
T812 là gì?
T812 tức là... tháng 8, ngày 12 năm ngoái, thời điểm mà Công ty VinaGame quyết định triển khai dự án game online dã sử VN. Theo anh Đặng Hồng Quang - Trưởng dự án T812, đó là một game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) do đội ngũ kỹ thuật VN phát triển, lấy bối cảnh thời Hậu Lê. Vì sao không chọn một thời điểm khác dễ gợi lên không khí tranh bá đồ vương đặc trưng cho thể loại MMORPG, như thời 12 sứ quân hùng cứ? Anh Phạm Trường Giang - Trưởng nhóm thiết kế nội dung game - giải thích: "Đề tài về 12 sứ quân không phải là mới mẻ (thực tế đã có game dạng text của VN lấy tựa là Loạn 12 sứ quân - PV). Ngoài ra, tư liệu lịch sử về thời kỳ này không nhiều và chi tiết, gây khó khăn cho việc xây dựng bối cảnh trong game".
![]() |
|
Voi 9 ngà, một trong những "con trùm" trong game |
Có thể hiểu rằng nhóm T812 không đi sâu vào các chi tiết lịch sử, mà chỉ mượn bối cảnh của một thời loạn lạc để xây dựng cốt truyện, hình thành hệ thống nhiệm vụ (quest) cho một game online thuần Việt. Không chỉ "thấy" được một VN ở thế kỷ 15-16, trong quá trình làm nhiệm vụ người chơi còn có thể đắm mình vào huyền sử VN với cuộc đại chiến Sơn Tinh - Thủy Tinh, Phù Đổng thiên vương cưỡi ngựa sắt dẹp giặc n, sử thi Đẻ đất đẻ nước của dân tộc Mường... Những con vật huyền thoại như voi 9 ngà, gà 9 cựa, thuồng luồng hay con tinh gà trắng từng làm sụp Cổ Loa thành sẽ trở thành những "con trùm" (boss) thử thách bản lĩnh game thủ.
Cũng liên quan đến cách chơi (gameplay), theo anh Quang, game này sẽ không chia nhân vật theo "race" (chủng tộc) mà theo "job" (nghề nghiệp). Bắt đầu game, người chơi sẽ chọn một trong 4 nghề nghiệp cơ bản cho nhân vật của mình và khi đạt một đẳng cấp nhất định, sẽ chuyển sang một hướng phát triển mới "chuyên nghiệp" hơn. Trong game cũng sẽ tồn tại yếu tố ngũ hành (kim, thủy, mộc, hỏa, thổ) sinh - khắc lẫn nhau, một chiến trường lớn để các game thủ chia đôi lực lượng tham chiến vào những thời gian nhất định... "Theo thiết kế, game này rất dễ chơi từ đầu để ai cũng có thể nắm bắt những thao tác điều khiển nhân vật, tìm hiểu thế giới trong game. Độ khó sẽ tăng dần cùng với sự phát triển của nhân vật" - anh Quang nói và cho biết thêm "chúng tôi tự tin cách chơi của game sẽ thu hút đông đảo game thủ VN".
![]() |
|
Các họa sĩ nhóm T812 đi thực tế |
Các thành viên của nhóm đã đi khắp các di tích lịch sử (chủ yếu ở các tỉnh phía Bắc), chụp ảnh các công trình kiến trúc trên mọi góc độ trước khi phác thảo và tạo mô hình 3D trên máy tính. Về engine, dự kiến game sẽ sử dụng sản phẩm của một hãng nổi tiếng nước ngoài. "Tất cả các thành tố trong game đều được dựng trên nền 3D, game thủ có thể hài lòng về chất lượng đồ họa" - một thành viên ban giám đốc VinaGame quả quyết - "và nếu không có trục trặc vào giờ chót, game sẽ bắt đầu Close Beta vào đầu năm 2008".
|
Tại sao người VN không thể chơi game có nội dung Việt? "Dự án T812 ra đời từ một câu hỏi của VinaGame: Tại sao người VN không thể chơi game có nội dung Việt? Và chúng tôi tự đặt cho mình trách nhiệm phải trả lời câu hỏi này. Đây không phải là một điều đơn giản vì làm một game "chơi được" rất phức tạp, đòi hỏi kinh nghiệm và trình độ trong các lĩnh vực lập trình, đồ họa, thiết kế game. Yêu cầu đặt ra cho đội ngũ làm game là phải làm được một game hay, chứa đựng những yếu tố văn hóa và lịch sử Việt Nam, và quan trọng là phải có hiệu quả. Hiện tại, VinaGame đã có lời giải cho thách thức này, và chúng tôi rất hồi hộp xem sản phẩm đầu tay của mình sẽ được đón nhận như thế nào" - Ông Lê Hồng Minh, Chủ tịch HĐQT Công ty VinaGame |
Giang Khê


Bình luận (0)